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ガンサバイバー2 バイオハザード コード ベロニカ 【がんさばいばーつー ばいおはざーど こーどべろにか】 ジャンル ガンシューティング 対応機種 アーケード(NAOMI)プレイステーション2 発売元 【AC】ナムコ【PS2】カプコン 開発元 カプコンナムコトーセ(PS2版のみ) 発売日 【AC】2001年7月【PS2】2001年11月8日 プレイ料金 【AC】200円 定価 【PS2】6,800円ガンコン2同梱 9,800円(ともに税抜) 廉価版 PlayStation 2 the Best2003年2月20日/3,000円(税抜) 判定 シリーズファンから不評 ポイント 世界観どころかグラフィックまで旧バイオレベルバイオの名を借りた平凡すぎるガンアクションPS2版はガンコン使わない方が操作しやすい バイオハザードシリーズ 概要 共通の問題点 PS2版の問題点 評価点 総評 概要 旧バイオの集大成として名高い『バイオハザード コード ベロニカ』の世界観を元に『バイオハザード ガンサバイバー』のシステムを組み込んだガンシューティング。 カプコンとナムコの共同開発作品となっている。 アーケード版は筐体に設置された銃を動かすことで任意に移動できる「フリームーブシステム」を採用。 シリーズとしては『ガンサバイバー』の続編だが、世界観及びストーリーは『コードベロニカ』のスピンオフになっている。 キャラクターはスティーブとクレアから選択可能。スティーブはサブマシンガンとグレネードランチャー、クレアはアサルトライフルとマグナムが専用武器になる。 共通の問題点 グラフィックが激しく微妙。少なくとも、PS2レベルには全く達していない。 ちなみにAC版での使用基板はNAOMIである。PS2レベルに達していないのはともかく、PS1より若干マシな程度というのは基板のスペックすら十分に発揮出来ていない。『コードベロニカ完全版』と比較するとかなり劣っている。稼働も発売も完全版の後なのに…。 ちなみにNAOMI基板でありながらドリームキャストに移植されず、他社のハードで移植された初めての作品でもある。 演出もかなり地味で爽快感に欠ける。その上キャラボイスすらついていない。 『ガンサバイバー』からその傾向はあったとはいえ、謎解き要素は完全撤廃。各ステージに設置された鍵を探し出し、ボスの部屋にたどり着くだけという超シンプル仕様に。 後述の制限時間も考えると確かにのんびり謎を解いている暇など無いし、ガンシューティングというジャンル自体、謎解きを押し出すようなジャンルではない。 しかしこのシリーズの魅力が多様な謎解きにあったのも事実で、ガンシューティングというジャンルとは相性がよくないと言える。 アーケードなので仕方がないとは言え、特にコレと言って明確なストーリー描写はない。またボリューム自体も本編のアーケードモードはかなり薄い。 恒例の恐怖演出も、橋の下からいきなりゾンビが襲いかかってくるようなドッキリ系に限られており、怖いと言うより単純に不意打ちを食らって面倒くさいという印象の方が強い。 ステージ全体の構成も最初からゾンビがうようよと配置されており、あまり怖くはない。 ボス戦におけるハンドガン以外の立場が薄い。 旧作だとボス相手に有効な種類の弾薬を使って戦うという戦法もあったが、今作では弾薬が少ないのでどうしても弾数無限のハンドガンを使わないと大半のボスが倒せない。このため攻略本の「何発でこの敵を倒せるか?」というリストでボスはハンドガン以外全部「倒せない」と延々続くさみしい記述になっているものもあった。 PS2版の問題点 ガンコン使用時の操作性が劣悪 「撃つ場所を狙いつつ、方向キーで移動」という、結構難しい操作を要求される。 元々のゲーム性からして「画面の特定の箇所を正確に狙う」といった要素は必要ないはずで、無理にガンコンを使用する操作系を組み込んでしまったのが大きな問題と言える。 通常のコントローラーの場合「狙いをつける」という操作が要求されないため、操作は格段に易しくなる。専用コントローラーを使うとかえって操作性が悪化するのはガンシューティングとしていかがなものか。 PS2版追加モード・ダンジョンモードの問題点 特定のミッション達成を目指してダンジョン内を探索するモードだが、ハンドガンですら弾数が限られており全ての武器を現地調達する必要がある。 発想は悪くないが、こちらはアーケードモードのボリュームを補うためか異常にダンジョンが長い。しかも相変わらず謎解きなどはなく、見た目のほとんど変わらないダンジョン内をひたすらさまようことになる。 ダンジョンは何種類かあるが、そのそれぞれに複数のミッションがあるのでコンプリートを狙うなら同じダンジョンを何周もする必要がある。 AC版では可能だった、2人協力プレイの撤廃 その代わり相方はCPU操作で勝手に行動してくれる…が、そんなに頼りになるわけでもないので微妙な要素。 ロード時間も長め。しかも頻度も結構多い。 評価点 あまり例のない、AC版のユニークな操作性(フリームーブシステム)。 AC版では筐体に銃型のコントローラが備えられており、これでキャラの操作を行う。 銃部分を左右に回転させることで旋回(照準は画面中心のみを狙う)、前後左右に傾ける事で移動…と、操作系は比較的シンプルながらコントローラ自体の大きさもあり、PS2版よりも臨場感のあるプレイが楽しめる。 基本的にガンシューティングは自動スクロールによる進行でキャラクターそのものは操作できない仕様が一般的だが、このシステムでアクションアドベンチャーである原作らしさをとりいれられている。 アーケードゲームなので各ステージに制限時間が設けられているが、制限時間をオーバーすると不死身の「実験体(*1)」が出現、プレイヤーを執拗に追い回してくる。 この演出に限ってはステージごとに違う登場の仕方をしてくることもあり、結構ドキッとする。時間切れ直前の緊急アラームも焦燥感をかき立てる。 こちらからの攻撃を全く受け付けず、逆に実験体からの攻撃を受けるとどれだけ体力があっても問答無用で即死。なお、実験体から逃げ続けても今度は実験体暴走処理用の自爆装置が作動して爆死するので出現されたらクリアを急ぐ以外対処法はない。 更に条件を満たすことで、ある場所で出現し決着を付けることになる。 プレイしていくと特典として『コードベロニカ』の真相などが記されたレポートを読むことが出来る。 これに関してはスティーブやクレアのファン始め評価は高い。ただ、読むためにはアーケードモードをプレイして特典を解放していく必要がある。 PS2版の追加モードに、「VSローチモード」というひたすら虫を撃ちまくるオマケモードあり。 何も考えず弾数無限の武器でひたすら虫を潰すモードで暇つぶしとしては悪くはない。オマケなのでボリュームは全くなく、出現条件がダンジョンモードのステージ1クリアなのが少々辛いが。 総評 単体のガンシューティングとしては精々演出の微妙さとガンコンとの相性の悪さが目に付く程度で、そこまで致命的な出来ではない。 一応各ステージの構造はそれなりに練られているし、難易度はそこそこである。 どちらかというと本作の悪評は「名作『バイオシリーズ』を汚した」という方向で向けられることが多い。 『コードベロニカ』の評価が高く、PS2バイオとしては『ベロニカ完全版』に次ぐ第二弾ということで事前の期待度が高かったのも本作の評価を落とした要因だろう。 ただ、そもそもバイオシリーズでなければ悪評すら寄せられず有象無象のガンシューとして歴史に埋もれていた程度の作品であるのもまた事実で、穿った見方をすれば、バイオの世界観でユーザーを惹きつけたゲームと言ってしまえるかもしれない。
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Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■バイオハザード0 BIOHAZARD 0 ■「攻略・參考」資料 □BH-CHASER ‧CAPCOM AVG 攻略網頁 ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏要素出現條件 ▼ONCE AGAIN 完成遊戲一次 ▼REAL SURVIVAL 以難易度NORMAL以上完成遊戲一次。 ▼INVISIBLE MODE 完成 REAL SURVIVAL、或以 難易度NORMAL以上完成ジル編・クリス編。遊戲人所有敵人都會變成透明。 ▼新服飾入手條件:完成本編。(NORMAL or HARD) 完成遊戲一次後取得。クリス、ジル各有兩套;每完成一次可取得一套。 ▼無限サムライエッジ・バリーver.] 入手條件:5小時內完成本編。 ▼無限ロケットランチャー (無限彈ROCKET LAUNCHER) 入手條件:3小時內完成本編 ▼爆弾ゾンビ 完成クリス編、ジル編兩方,就會出現炸彈喪屍。炸彈喪屍如果用槍械射擊它們,就會GAME OVER.... ●無限榴彈砲 1.取得榴彈砲和後備彈藥(任何一種皆可),到道具箱。 2.裝備榴彈砲後、將後備彈藥放到道具箱最上一欄。 3.然後在道具箱内將游標移到彈藥並直接組合到榴彈砲中。 4. 關捍道具箱。 如果成功的話,榴彈砲的裝彈數就會變成240。 ●原版密碼效果 在研究所輸入密碼,如果改為輸入原版密碼「MOLE」,電腦會說「なにすんねん!」or「なんやねん!」or「もーアカン」的相聲對白。 ■GameCube Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行
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株式会社カプコン:ゲーム:バイオハザードシリーズ バイオハザード リベレーションズ http //www.capcom.co.jp/bio_series/biohazard_revelations.html 3月29日 4Gamer.net ― 「バイオハザード ザ・マーセナリーズ3D」に,シリーズ完全新作「バイオハザード リベレーションズ」の体験版が収録されることが判明(バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D) http //www.4gamer.net/games/121/G012144/20110328016/ 1月9日 『バイオハザード リベレーションズ』プレイインプレッション――【ニンテンドー3DS体験会】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/08039101.html 1月7日 イベント情報公開! http //www.capcom.co.jp/bio_series/biohazard_revelations.html 12月31日 イベント情報公開! http //www.capcom.co.jp/bio_series/biohazard_revelations.html 12月10日 3DS新作バイオ『MERCENARIES 3D』と『REVELATIONS』の最新ショット&ディテール http //gs.inside-games.jp/news/259/25919.html 9月29日 『バイオハザード』の完全新作など、カプコンがニンテンドー3DS向け4タイトルを発表【任天堂カンファレンス2010】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/29034173.html 6月22日 ニンテンドー3DS用『バイオハザード』シリーズ最新作のリアルタイムデモを公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1236700_1124.html
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バイオハザード0-TRIAL EDITION- 機種 ゲームキューブ 配布元 カプコン 開発元 カプコン 配布年 2002年 配布数 不明 備考 予約/購入特典 概要 GCソフト「バイオハザード0」のトライアルエディション=体験版。 2002年8月上旬より、店頭でバイオハザード0の予約をするか、GC版「バイオハザード」を購入した人に配布された。 内容は読んで字のごとく、バイオハザード0の体験版である。 ゲーム内容は製品版と差異がある。例えば製品版では序盤の攻略チャートが大きく変更されている。ゾンビの数が多く、その分所持している武器の弾数やプレイヤーの体力も高く割と大味なレベリング。 序盤のボスと対峙するところで体験版は終了する。 細かいところではメニュー画面でキャラクターの顔グラや音声(銃声音やキャラの悲鳴など)が製品版と異なる。 ちなみにゲームキューブの体験版や無料配布ソフトは経費削減のためか、紙製パッケージである事が多いが、このソフトのパッケージはCDで使われているタイプのプラケースである。 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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今日 - 合計 - バイオハザード コレクターズボックスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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第二回バイオハザードナイフ縛り駅伝参加者 駅伝の参加者、チーム分けは以下のようになっております。 1.参加者一覧 NO 対象作品 Aチーム Bチーム 1 リメイク版バイオハザード1クリス編 ほむらん(co51439) †白面†(co424575) 2 初代バイオハザード1ジル編 ムヒオ(co1407254) りぜらる(co2235762) 3 バイオハザード2レオン表 おりょう(co2273915) ドエムシレン(co392836) 4 バイオハザード2クレア裏 クロ(co247466) のりさま(co1698545) 5 バイオハザード3 ぽっぽ(co1241587) らふ(co604804) 6 バイオハザードコードベロニカ シャイ太(co384886) 友蔵(co2250189) 2.終了結果 NO 対象作品 Aチーム Bチーム 1 リメイク版バイオハザード1クリス編 ほむらん 02 12 07 †白面† 03 23 27 2 初代バイオハザード1ジル編 ムヒオ 02 00 50 りぜらる 01 51 20 3 バイオハザード2レオン表 おりょう 01 54 13 ドエムシレン 01 56 25 4 バイオハザード2クレア裏 クロ 01 46 59 のりさま 03 17 27 5 バイオハザード3 ぽっぽ 02 08 24 らふ 01 43 44 6 バイオハザードコードベロニカ シャイ太 03 13 06 友蔵 07 28 00 合計タイム 13 15 39 19 40 23 駅伝はAチームの勝利となりました!! 3.走者感想 NO 対象作品 走者名 感想 1 リメイク版バイオハザード1クリス編 A ほむらん 諸所細かいミスはありましたが、無事に死亡無し、自己ベストタイムで クリアできたのがうれしかった!次回は運営に集中したいw B †白面† 本当に色んなことがあり、今でも頭が混乱しています。 しかし自分らしい走りが出来たので悔いはありません。 あと気付いたら朝でした。 2 初代バイオハザード1ジル編 A ムヒオ 久しぶりのナイフは楽しかったです! 是非3回目も開催して欲しいです! B りぜらる こんばんは!ちんぱん有名なりぜらるです。運営の皆さんも走者の皆さんも本当にお疲れ様でした。とにかく皆さん本番までめっちゃ頑張ったと思います。自分も走者の一人でしたが、駅伝本番を経験してこのイベントに 参加できてともてよかったと思っています。あの時ほむらんさんに誘ってもらえてなかったら・・・なんて 考えてしまいますね^^またこのようなイベントがあることを 期待しています!wそれでは本当にお疲れ様でした~ 3 バイオハザード2レオン表 A おりょう 乙ることなく完走できました☆ すごく楽しくて、幸せな時間でした! 来て下さった皆さまに、心から、心から感謝☆ B ドエムシレン すごく緊張しましたけど、楽しかったです。 また機会があれば参加したいと思います。 ナイフ縛り最高です。 4 バイオハザード2クレア裏 A クロ 色々ありましたが、結果には満足です! こんな緊張すると思わんかったw 好きな食べ物はクリームシチューです! 参加できて良かったワッホイ!! B のりさま ぽっぽちゃんが仇をとったので満足(/ω\*) 他の走者の方申し訳ございませんでした クレアのポニテはうんkだ 5 バイオハザード3 A ぽっぽ 自分の信念を貫いてノーセーブで挑み、 しっかりクリアできた事に満足しております。 B らふ Sランク取れなくて済まぬ…有言不実行ダサすぎィ!! でも楽しかった!駅伝に関わった全ての人達に感謝! 6 バイオハザードコードベロニカ A シャイ太 皆さんが上手すぎて緊張しました!豆腐メンタルの僕は緊張で手が痺れちゃったぞ☆ しかしクソリスナーの応援もあり無事走り抜けることが出来ました! 今回目標の優勝も果たすことが出来て本当に嬉しかったです! B 友蔵 正直、前夜に徹夜してまで練習したのが物凄く響いてます (色んな意味で また、本番の緊張感は異常でいつも思っていた プレイが出来なかったのが異様に悔しいです。 でもまぁ配信でなんだかんだ言ってましたがプレイしてよかったです、お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/436.html
【ゲーム】バイオハザード(GC) 【作者名】もひかん 【完成度】更新中(08/03/28~ ) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5845501 【備考】 みどころ +... 名前 コメント
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【ゲーム】バイオハザード2(PS) 【作者名】marori 【完成度】更新中(09/02/21~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/11174357 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/17371.html
登録日:2011/12/12 Mon 19 13 37 更新日:2024/08/07 Wed 11 05 49 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 CAPCOM Wii いろいろ揺れる とある兵士の暗黒微笑 ウェスカー様がみてる←見てるだけ カプコン ガンシューティング キャビア クラウザーさん ゲーム ダイナミックリロード ダークサイド・クロニクルズ トリガーハッピー バイオハザード マトモになる親達 レオンのチンコ焦げろ 豆腐 Wiiで発売されたバイオハザードシリーズのガンシューティングゲーム。 基本的な流れは前作の『アンブレラ・クロニクルズ』と同じで、2とベロニカを中心としたストーリーになっている。 ▽目次 【前作からの主な変更点】 【ストーリー】 【主な登場人物】 【主なクリーチャー】 【小技】 【前作からの主な変更点】 ソロでもパートナーが一緒に攻撃する 武器が常時3つまでのサブウエポンを持ち歩くようになり、持ち替えが楽に その反面、視界を操作することは不可 リアルさ(?)のため視界がめっちゃ揺れる 金の概念があり、金塊を拾ったりオブジェを壊してコインを出すことで入手する 改造は、威力・連射性能・装填速度・装填数・ストッピングパワー(上げると敵が怯みやすくなる)を個別に改造するようになった ハンドガンも改造可能になった 手榴弾もサブウエポン(改造不可)になった(ただし爆発するまで持ち替えができない) 高難易度でのヘッドショットが難しくなった(ただしリザルトでの要求数も緩くなった) ハーブは所持可能になり好きなタイミングで使えるようになった(代わりに回復量が減少) ナイフの弱体化(ゾンビはほぼ止められない、小動物も張り付き系以外はダメージを食らう) 前作のボス戦はとにかくHPを0にすれば倒せたが、今作のほとんどのボスは一定のシークエンスを完了しないとHPを0にできない リザルトはゲームスコア、クリアタイム、撃退数、ヘッドショットで評価される クリア時のリザルトは個別だが、チャプターの総合評価は良い評価が蓄積されていくようになっており、全ての項目で1回でも良い評価を取れば総合評価Sを取得できる(例えばSSSCの次にCCCSを取れば、総合評価はSになる) 全体的には小技を駆使してダメージを受けず高評価を狙う前作と違い、とにかく撃ちまくるトリガーハッピーなプレイになりがち。 手首を痛めやすいので、長時間プレイしないように気をつけよう。 【ストーリー】 オペレーション・ハヴィエ オリジナルストーリーで、時系列的にはベロニカからバイオ4の間の話。 とある南米の地域を支配する麻薬王が元アンブレラの研究者を雇ったり、生物兵器を買い込んでいるという情報が入る。 その調査としてエージェントのレオンと軍特殊部隊のクラウザーが潜入する。 滅びし街の記憶 バイオハザード2のストーリー。 言うまでもなくラクーンシティが舞台で基本的な流れは表と裏をまとめた感じだが、エイダ&シェリーの単独行動、ロープウェイ、工場などの部分は省かれている。 しかし、逆を言えばそれ以外の省略はなく、ステージも新規で作られているため、「シューティングゲーム版バイオハザード2」と言っても過言ではない。3は犠牲になったのだ…… 忘却のゲーム バイオハザード CODE Veronicaのストーリー。 2の方に比べるとかなり省かれた部分が多く、特にクリス孤島編や南極研究所のあたりは丸々カットされている。 でもステージは過去の使い回しではない。3は(ry 【主な登場人物】 レオン・S・ケネディ バイオハザード4に準拠したイケメン。 本作では前作のウェスカーと同様にプレイアブルキャラクター兼狂言廻し的な立ち位置でもあり、2やベロニカの話は彼が語ったことになっている。 その割に原作と違うので「捏造記憶」と揶揄されるが。 今回はあんまり「ウェイト!」と言わない。「泣けるぜ」は言う。 なぜエージェントになったかが分かる。 …と言いたいところだが、バイオハザード3のエピローグで既に経緯は明かされていたりする。 ジャック・クラウザー まだ地獄のテロリストになる前のクラウザーさん。言うなれば根岸。 米軍の特殊部隊に所属するエージェント。 今回の事件がきっかけで「ウィルスって素晴らしい」みたいなノリでダークサイドに目覚める。 しかし、作戦中は「アイドンワナダーイ」と心の中でヘタレてるので(まあ平気な顔して突っ込むレオンがタフすぎなのだが)イマイチカッコ良くない残念なガチムチ。 アーカイブの通信記録では散々な目に遭っている。 クレア・レッドフィールド ことあるごとにエロいケツを主張するヒロイン。そのケツを撫で回したりひっぱたいたりしたい。 しかしコスチュームによってはおっぱいにも目が行く今作のエロ担当。 滅びし街の記憶では脅威の脚力でバリケードで固定されたドアを蹴破る。なぜ2本編でやらなかったし スティーブ・バーンサイド 旧作よりヤンチャなガキと言う感じが強くなった。 当初はクレアに引っ張られていたが、だんだん自分の方が突っ走るようになっていく。 クレアとのラブはあまりない。 クリス・レッドフィールド ゴリスではなく東野。 孤島探索やウェスカーとの因縁がことごとくカットされたため、1チャプターのみのほぼゲストキャラ。 シェリー・バーキン nice loli. タイラントとGに執拗に狙われている。原作よりレオンとの絡みが多め。 エイダ・ウォン 登場シーンは少ないが相変わらずセクシーなお姉さん。言動も旧作よりクールに。 アネット・バーキン 旧作ではマジキチ科学者だったが、 本作ではGを生み出した者の責任として葬ろうとするなど大分マトモになってる。 シェリーが逃げ回ってるのはこの人のせい。 ブライアン・アイアンズ R.P.D.(ラクーン市警察署)の署長。 だいたい旧作の表シナリオに近い流れ。 ハンク 少ししか出ないよ! アルフレッド・アシュフォード 相変わらずイカレてる奴。 むしろより幼稚な方向にヤバくなってる。 今作では何度かリアルに戦闘するが、頭をちょこっと出してスナイパーライフルで狙撃してくるのでウザい。 アレクシア・アシュフォード お世辞でも美人とは言えなかった旧作とは違い見違えるほど美しくなっており、コールドスリープを考慮してか旧作より声が幼くなり汚い笑い声もなくなっている(女装アルフレッドの方が旧作アレクシアに近い)が、それ故に残酷さが際だっている。 膝枕はなくなりました アレクサンダー・アシュフォード バカ兄妹の父親。 実は生前、娘の暴走を憂慮し最後の親心として彼女を止めるためにリニアランチャーを用意していた。 ……15年前にリニアランチャー開発とか無理あるだろ、というのは禁句。 子供達には散々無能扱いされていた彼だが、早々に自身の能力不足を悟り得意分野だった遺伝子工学でウィルス研究の後継者を作り上げ、 アレクシアがこのままでは自分の手に負えなくなる事を予見し秘密裏に対抗兵器を完成させるなど、実は有能な人物と言える。 ハヴィエ・ヒダルゴ 南米の麻薬王。通称マリック。敵対するものには情け容赦ない冷酷な男だが、家族や部下には優しく親身になる一面もある。ある意味その優しさも残酷なのだが… その優しさが原因でクラウザーが暗黒面に堕ちることになる マヌエラ・ヒダルゴ レオンたちが保護したハヴィエの娘。 亜麻色の髪、褐色肌、澄んだ碧眼、少し控えめな美乳、赤いアクセント付きの白いワンピース、包帯、その他もろもろとこれでもかと萌え属性を詰め込んだ娘。だがそれがいい。 その体にはある秘密がある。 アルバート・ウェスカー 見てるだけ。アレクシアともクリスとも戦わない。本当に見てるだけ。しかも滅茶苦茶遠くから。 ナズェミテルンディス!! 【主なクリーチャー】 ゾンビ 今回は近づいて噛みつくパターンが多く、なかなかつかみかからないのでカウンターを拝みにくい。 ゲロ吐きは頭をのけぞらせないので倒しやすくなった。 今回は女ゾンビのおっぱいが揺れるよ! ハンター γと改が登場。 流石に飛んでる最中に撃たれると即死する弱点はなくなった。 リッカー 前作から鍛え直しガチムチに。 G成体 腕が取れない。 脇腹の眼が弱点だが、なかなか見せない。 G第1形態 鉄パイプ痛いです。喋るし、アクロバティックになっている。 巨大アリゲーター ガスボンベはあるが、かなり後にならないと使えない。 一応ガスボンベを使わなくてもごり押しで倒すこともできる。 タイラント 何度か登場し、原作のノリで追ってくる。 溶鉱炉での決戦では走ったりジャンプしたりとアグレッシブになる。 G第2~第4形態 まさかの3連戦。 必然的に弾が足りなくなるのでサブウエポンの弾はフルにしておくくらいの準備はしておきたい。 スーパータイラント 倒すにはHPを0にした状態でロケランを撃ち込まなければならないが、ジャンプ後の着地時以外は受け止めて投げ返してくる。お前はどこの松田さんだ。 G第5形態 やっぱ弱い。が、原作と違い、HPが0になっても死なない。 砂虫 ぶっちゃけ弱いがウソHPが多いので時間がかかる。 タイラント(ベロニカ) やはり貨物室での決戦となるが、コンテナ射出を受け止めてポイッしてしまう。 ノスフェラトゥ ウソHPの宝庫。 こんなにアグレッシブに飛び回るなパパ見たことない。 モンスター化スティーブ 攻撃をしのぎ続ければイベントが発生してクリアとなる。 服が全部破れたCV版と違ってかろうじてズボンが残っている。 アレクシア こちらも3連戦。 第2形態の弱点は顔ではなく、ちん…卵管。 第3形態のHPを0にすると動きが鈍り当てやすくなる。 アヌビス ハンターに代わりコウモリに昆虫の遺伝子を植え込んだ次期主力候補B.O.W. 細くて素早くて当たりにくい上に結構堅い。 ジャバウォックS3 バンダースナッチのデータを元にT-Veronicaを使って改造したB.O.W. モンスター化スティーブに似ているが、ハンドガンで蜂の巣になるほど弱い。 ヒルダ 大型水棲昆虫のような化け物。 弱点が狭く、無敵時間が多いためめんどくさい強敵。 その正体は… V・コンプレックス ハヴィエがベロニカ植物と融合した姿。 めちゃくちゃデカい。恐らくバイオ史上トップクラス。 マヌエラが援護してくれるが、あまり頼りすぎると彼女がエンディングで死んでしまう。 豆腐 白い悪魔。銃砲店でゾンビに食べられたり裏路地でゾンビ犬に追われていたと思いきや逆に追い回したり、こちらにラッシュ仕掛けたり。 焼き豆腐もいる(焼いたせいで普通の豆腐より頑丈)。ナイフと初期ハンドガンしかないのに異常な攻撃力がある(2,3発食らうと死ぬ) 【小技】 コインが落ちてきた時、落ちるか画面外に行くまでに撃ってトスすると金額が上がる。 余裕がある時にショットガンで挑戦しよう。 マヌエラが死なないように追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 立て逃げですね -- 名無しさん (2013-06-21 09 31 21) 追記ガンバ -- 名無しさん (2013-06-21 12 29 23) マヌエラの欄には全面的に同意 バイオシリーズで一番好き -- 名無しさん (2014-03-09 17 28 55) バイオ2ルートのレオンのうろ覚えっぷりに笑ったw -- 名無しさん (2014-03-09 19 22 29) 音楽がオーケストラやらコーラスやらでかなり良かった。 -- 名無し (2014-10-11 23 52 38) スティーブ戦のBGMが最高すぎる -- 名無しさん (2014-11-16 00 36 28) 昔読んだ設定資料集だとヒルダに投与されたのは「Tウイルス」だったはずだけどなんでゾンビ化せずあんな姿になったんだろう -- 名無しさん (2017-03-12 10 37 53) マヌエラは今頃シェリーみたいな軟禁生活を送ってるんだろうな -- 名無しさん (2017-03-12 10 47 30) ↑ウィルスの影響で外見年齢とか変わってなさそう -- 名無しさん (2017-12-18 06 39 44) 時系列的にはこれが一番整合性取れてる -- 名無しさん (2021-05-11 13 16 01) マヌエラに再登場してほしいけど、シェリーの二番煎じにならないようにするにはどんな形で出すべきか -- 名無しさん (2021-07-02 18 00 14) RE4でオペレーション・ハヴィエの事が語られてたけど、レオンとクラウザーの会話から判断するとインフィニットダークネスと同様にアメリカ合衆国政府も事件に関わってた事が示唆された感じ -- 名無しさん (2023-09-26 13 10 06) 名前 コメント
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登録日:2021/07/11 Sun 22 57 45 更新日:2024/09/08 Sun 11 22 54NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アーロン・ラプランテ デブ デューク トルネコ バイオハザード バイオハザード ヴィレッジ ヒロイン 商人 喫煙者 本編より先に立った項目 正体不明 癒やし系 神出鬼没 茶風林 「お待ちしておりましたよ、ウィンターズ様」 デュークとは『バイオハザードシリーズ』の登場人物。 登場作は『バイオハザード ヴィレッジ』。 CV:茶風林(日本語版)/アーロン・ラプランテ(英語版) 概要 『ヴィレッジ』の舞台となるとある寒村で行商を営んでいる男。 異常なまでに肥満体であり、着ている洋服は腹周りの丈が足りなくなり下腹の肉が丸出しになっている。 移動は箱馬車で行っており、この馬車は後ろを開くとそのまま販売所になる。 見た目通り常にどっしりと構えており、物腰柔らかで飄々とした態度を崩さない。 裏を返せば得体が知れず胡散臭いとぼけた男とも取れ、まれに慇懃無礼な態度も取る。 『ヴィレッジ』初登場のキャラクターとしては四貴族やマザー・ミランダに匹敵するほど濃い。 イーサンが来る前から村で商売を行っていたようでとある場所でデュークから古い新聞(*1)を買ったという内容の手記が読める。 また、ドミトレスク城にはデュークとの取引の予定が入ったスケジュール表が確認出来る。 商売 ゲーム中では『4』における武器商人のポジションを担っており、様々なアイテムの売買・換金、銃器のチューンナップ等を行ってくれる。 商品のラインナップや強化段階はゲームの進行度に合わせて変化し、弾薬類も一時的に在庫切れになるため入手可能数には限りがある。 換金は収集品の他、なんと敵キャラの亡骸まで買い取ってくれる。「ドミトレスク夫人の結晶像」はまだしも、「モローの複眼」まで。 品物に合わせてけっこう面白いコメントをしてくれるので本作の数少ない癒しかもしれない。ちなみに夫人のくびれに反応するあたり、性欲はあるようだ。 料理も得意で、各所で入手した食材(肉類)を持っていけばその場で自分の分も含めて手料理を造って振る舞ってくれる。 この料理はHPやスタミナの上限など各ステータスの永続上昇効果があるため、積極的に活用したい。 なお、明確に野菜類などイーサンが持ってきた物以外の食材も使われているので、ゲーム上で調達している肉以外は「サービス」として出しているのだろう。 更に情報収集にも長けており、ミランダと四貴族以外ほぼ壊滅状態の村でイーサンやローズに関する情報をかなり深いところまで得ていた。 神出鬼没なのも特徴で、ドミトレスク城や人工湖の廃屋、ハイゼンベルクの工場のエレベーター内などにもしれっと姿を現し店を開いている。 しかも、屋内で最初通った時は何も無かった場所に少し経ってから再度通り掛かると大量の品物と一緒に鎮座しており、どうやって移動してきているのかも不明。 本人曰く「商いは場所を選びません」。選ばなさすぎでは? デュークの側はセーフゾーンになっていてどんな敵も追跡をやめて去っていく。 また、『4』の武器商人と違ってイーサンに攻撃されても傷一つ負わない。 それどころか「弾の無駄遣いにはご注意を」と余裕たっぷりに忠告してくる。 これらの商売内容はあくまでも「客であるイーサンへのサービス」「ビジネスの一環」として発揮されているが、何故デュークがここまでイーサンに入れ込むのかは不明。 当初はイーサンも「何でここまで」と疑問を漏らしていたが最終的には完全に打ち解け、「世話になった」と感謝の意を示している。 本編での行動 『ヴィレッジ』本編 序盤、四貴族から逃れドミトレスク城前までやって来たイーサンと初対面を果たす。 自らが商人であること、イーサンが村の有名人であることや彼の目的が娘のローズを救出することだと知っている、と語る。 その後、城内の一室でイーサンと再会し、「娘さんがいるとすればドミトレスク夫人の自室が怪しい」(要約)と述べた。 イーサンがドミトレスクを撃破した後、村の中で三度再会。 「ローズはいなかった」と語るイーサンに対して、彼が入手したフラスクの中身こそがローズ(の頭)である、という残酷な事実をいつもと変わらない調子で告げる。 パニックに陥るイーサンにデュークは「ローズ様はまだ死んではおりません」と語り、ローズを助けたいのであれば赤い煙突の家を訪ねろと指示。 更にそこから戻ってきたイーサンにドナ、モロー、ハイゼンベルクに関する情報を提供した。 終盤、ミランダに一度敗れたイーサンを回収。イーサンなら必ずローズを諦めないと考え、彼をミランダがいる祭壇場付近まで運ぶ。 途中、目覚めたイーサンから、自身の正体について問われると、いつもの調子に戻って「それは私自身も存じかねます」と返した。 しかしその後、最後の戦いに赴くイーサンに対して「あなたはもう人の世には戻れません」といつになく真剣な口調で警告したのであった。 ストーリーにおけるデュークの出番はこれで終わり、その後の行方は不明。 DLC『シャドウズ オブ ローズ』 菌根の記憶世界に迷い込んだローズの前に「仮面の公爵」なる人物が登場しクリーチャーを嗾けてくる。 この仮面の公爵は顔を隠してる以外デュークに瓜二つの容姿をしており声も同じである。 その実態は菌根の中に記憶と意識を残していたミランダが自分と同じく蓄積されている多くの人々の記憶を編集して作り出した存在。つまりデューク本人や彼自身の記憶ではない。 多数の記憶から特定の人物を復元することを目的とした実験の産物らしいが不完全なもので、デュークに似ているものの仮面の下の顔は崩れている。 自身の形作る明確な記憶も無くただ内に生じる嗜虐性に従って行動するなど、内面もかなり歪んだものになってしまっている。 なお、ミランダ当人は別にデュークを作るつもりは無かったらしく、出来上がったのを見て「何故か見覚えのある風体」と記録している。 余談 『4』の武器商人とは昔は友人関係にあったらしく、時折彼の口調を真似て喋ることがある。 『ヴィレッジ』でのイーサンは終始孤独な戦いを強いられることになるのだが、その渦中で唯一の味方であるデュークを「狂気の村のオアシス」と呼んで有難がるプレイヤーもいる。 また、明らかにビジネスの範疇を越えた出血大サービスぶりから一部ではローズを差し置いて「本作のヒロイン」と呼ばれている模様。 上記の通りデュークの正体は最後まで不明で、考察対象としても話題が尽きない。有名どころでは… デュークはコネクションの人間説武器商人との交友、ミランダ達との取引、B.O.W.の素材の買い取りなどからの推論。フラスコの中身や救出方法なども協力関係であったから知っていた、イーサンを助けた目的は特異菌やカドゥの確保と独占のため。 ただしこの理屈ではミランダの言う事すら聞かないドミトレスクが娘の仇を前に、デュークの手前だからといって部屋に乗り込まないわけがない更にライカン達に至ってはそんな配慮をするはずがないので説明がつかない。 特異菌が見せているイーサンだけに見える幻覚で実在しない説他のキャラが誰もデュークを認識していないため、実はイーサンの幻覚+特異菌の菌根内の記憶を利用して作られた存在という話。村で出てくるデュークの名前や彼と思われる人物は別人で、ただのミスリードを狙ったもの。ただしこの説の場合、武器等が実際に手に入れられること、倒れた工場からミランダのもとまで送り届けた現象に説明がつかない。 すでに特異菌で死んだ後、菌を通じてイーサンと取引している説↑との違いは過去に実在していた人物という点。ミランダが「見覚えがある」という理由の説明にもなる。ただの幻覚ではないので商材も実在しており、取り引き後に認識させる事(ドナが装備を奪った幻覚の逆)でイーサンの手に渡る。送り届けたのはそれまで取引で集めた結晶体によって現実世界に物理干渉したという理屈。ただしこの場合、なぜ他の四貴族は死後出て来ないのか、なぜ彼だけが現実世界に干渉できたのかという説明がつかない。そしてそもそも取引をする理由がない。 デュークもまたカドゥを宿した5人目の四貴族説ドナのみ結晶体ではなくアンジーのみが残ったことから、本当のベネヴィエントは彼なのではという説。特異菌の認識阻害能力でセーフルーム内を認識できなくしていたという理屈。ここから派生してデューク=クラウディアなのではという説もある。 儀式に失敗したのもデュークが菌根に取り込まれていなかったせい…という理屈らしいが実際はローズ自身の凄まじい能力が理由と語られており、それがDLCの追加シナリオの理由にまでなっている。 エヴァの分身説上述の実在した男の幻覚説+その姿を借りたミランダの娘エヴァが母親の凶行を止めてもらいたくて手助けしたという説。ただしそんな事が出来るならデュークに扮するより、生前の自分の姿でミランダを直接説得した方がいいはずである。 デュークこそ真の黒幕説囚われていた本当のミアの怪しい挙動(不敵な笑みを浮かべるシーンがあり、EDでも夫の死の直後に何故か笑顔を見せている)からの推論。デュークはデュークでカドゥのサンプルも回収していた件などと合わせて、ミアも含め彼等が黒幕とする説。 ただしそうなるとDLCの追加シナリオの説明がつかなくなってしまう。 『ヴィレッジ』世界の外側にいる超越者説あまりに都合が良すぎるため、要するにデウス・エクス・マキナ。実際「デュークえもん」と呼ぶユーザーもいる。ただこの場合、そもそも正体でも何でもない単なるシステムと割り切るのと同じである。 …と千差万別。 ただし『バイオハザードシリーズ』にはクリア後行方不明になっているキャラが大量にいるため、彼の正体が不明のまま終わる可能性も十分ありえる。 公式が病気イメージソング『俺らこんな村いやだLv.100』では歌詞に触れられてこそいないものの、動画では間奏で初登場シーンが採用されている。 歌唱している吉幾三氏はなぜかデュークに対して「何だおまえこの野郎」と威嚇していた。 ちなみに『バイオ村であそぼ♪』には登場しない。してほしかった。 …と思いきや『ご~るどえでぃしょん』にてDLCの内容を動画配信というかたちで紹介するドミトおねぇさんに「新しく人材派遣サービスを始めました」とコメント。更にその際ドミトおねぇさんから「デュークさん」と呼ばれていることが判明した。 追記・修正は料理上手の武器商人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] しれっと9に出て来そう -- 名無しさん (2021-07-11 23 09 31) しれっとカドゥ回収したりしてるし、順当に考えたらエヴリンとかの特異菌研究を外部に委託した際に仲介したコネクション関係の人とかじゃないの。イーサンへの態度とかからすると別に誰の味方ではないけど気に入った相手にはサービスするくらいのスタンスっぽいけど -- 名無しさん (2021-07-11 23 17 57) 茶風林さんの怪演がデュークの胡散臭さを強調してて良い感じなんだよな。デュークの作る料理が美味しそうなので一度は食べてみたい -- 名無しさん (2021-07-11 23 27 43) どこかの組織に所属するキャラにしては、あの異常肥満体型があまりにもあんまりすぎる(たとえ着ぐるみだとしても)。 -- 名無しさん (2021-07-12 00 38 21) こいつ絶対裏切るだろ、と思わせておいて何だかんだで最後まで味方だったという。最後にイーサンにかけた言葉も本心から出たものっぽかったし -- 名無しさん (2021-07-12 00 42 00) ドミトレスク夫人とも商談していたことがファイルから確認できるし、基本的に外界と途絶している村としては貴重な外部との接点だな。劇中の「ミランダはどこからローズを知ったのか」「菌目当ての「お友達」からじゃないの」って台詞に明確な答えが出てないので、その「お友達」=デュークだと思って見ていたけど、彼もスペンサーと繋がりがあったんだろうか -- 名無しさん (2021-07-12 00 56 34) バイオって結構設定後付けするからデュークの正体を聞いて「それは私自身も存じかねます」っていうのは、多分公式でもまだ裏の設定決めてないってことなんだろうなって思う。 -- 名無しさん (2021-07-12 01 29 47) デュークの正体は本当の死神のポジの貴族で。だからこそ捧げそこねたから儀式が失敗した説は割と面白い説だと思った -- 名無しさん (2021-07-12 02 29 59) 闇の波平 闇の目暮警部 -- 名無しさん (2021-07-12 06 24 01) たぶん馬車みたいなものに乗って移動してるんだろうけど荷車を引くものを見たことがないっていう謎もある -- 名無しさん (2021-07-12 09 09 53) 弾1発とかしょぼい金額のモノを売ったときのセリフが地味にイラッ☆とする。が、「あなたと私の仲ですから~」辺りのセリフはちょっと思わせるモノがある。 -- 名無しさん (2021-07-12 10 10 43) 発売前に「このキャラはデブ差別を助長している!」ってガイジンさんが騒いでた。 -- 名無しさん (2021-07-12 18 22 58) 9以降も出てほしい、そして一切設定に絡まない謎の存在のままでいてほしい。いずれ絶対本編に絡むだろうから無理だけど。 -- 名無しさん (2021-07-12 18 46 34) イーサンが初めてデュークと出会うまでに会った村人は全員死亡したんだから、デュークがイーサンは「娘を探している」だと知るにはそれこそローズが誘拐されたこと自体を知らないと無理な話なので、コネクションか、果てはBSAAの関係者と考えるのが普通かな -- 名無しさん (2021-07-12 20 35 11) ローズが主人公になった時は是非出て欲しい -- 名無しさん (2021-07-13 01 44 32) とある実況者の人格化してなんか勝手に設定作って勝手に激熱展開になってたのマジでウケた -- 名無しさん (2021-07-13 22 29 06) ↑オホッいけませんなあイーサンウィンターズ(フルネーム呼び捨て) -- 名無しさん (2021-07-13 23 23 30) 郷土料理を分け合って食べるのがほっこりする -- 名無しさん (2021-07-14 01 20 55) 癒やし系のようで突然の咳払いによるビックリ要因でもある -- 名無しさん (2021-07-14 09 40 37) 最後のやり取り本当に好き -- 名無しさん (2021-07-14 18 12 35) 個人的にはミランダの夫+菌に囚われた村人達の残留思念的な存在がデュークなんじゃないかと妄想してる。 -- 名無しさん (2021-07-15 14 05 47) ギリギリ愛嬌を感じられるキャラデザが非常に秀逸。 -- 名無しさん (2021-07-15 15 49 14) 同じヨーロッパだからか4の武器商人と知り合いだったのは納得 -- 名無しさん (2021-07-17 12 28 53) コメントでも度々言われてるが、デュークは元々村の貴族であり、コネクション又はBSAAの関係者でもあるのではと思う。ゲーム的に言えば武器商人ポジションでもあり、エイダみたいな敵か味方かわからない協力者的なポジションでもあるのではないかとふと思った。つまり4の武器商人とエイダの要素を兼ね備えてるのがデュークというか。 -- 名無しさん (2021-08-18 10 21 52) 没データのムービーでは、「とある組織」と縁があると紹介してイーサンにE-ネクロトキシンを渡すシーンが存在するけど、所詮は没なので正式設定はどうなることやら -- 名無しさん (2022-02-14 22 16 35) 9以降でローズが主人公になったらまた出て来て欲しいな。で、その時に「目元がお父上によく似ておいでです」とか言ってくれたりとか -- 名無しさん (2022-02-14 22 32 46) エブリン=ローズ=デュークだったりして、イーサンとミアの子供として生まれ変わったエブリンが自分と父親であるイーサンの手助けのために用意した仮の姿がデュークとか。あとエヴァを儀式で菌根からサルベージされるのはエブリンにとっては都合が悪かったのかもしれん -- 名無しさん (2022-03-14 19 19 38) ローズ本人だからイーサンのことも知ってるしローズが死んでいないことも分かったと、エブリンでもあり菌根本体とも深い結びつきがあるからミランダや四貴族とも知り合いだし、コネクションとも関わりがあるとか。ラストでイーサンが生きているんじゃないかってのはミランダを吸収することで手にした儀式を利用して父親であるイーサンを菌根からサルベージしたのかもしれん -- 名無しさん (2022-03-14 19 25 12) デュークって公爵って意味だし、DLCの映像とか見てるともともと村のある領地の支配者でドミトレスク城は本来彼の所有物だったんじゃないだろうかって気がしてきた -- 名無しさん (2022-06-18 07 08 34) 仮面の公爵は寄せ集めて造ってみたらなんか見覚えのあるやつっぽいクレイジーサイコが出来たというだけの話か -- 名無しさん (2022-11-15 23 26 32) BTS -- 名無しさん (2022-12-11 23 11 36) BTS視点でハイゼン工場みたいな近くまでデュークに寄れる場所で見てみると座ってるのにネメシスよりでかくてビビった。人間じゃないのは明らかではあるな。 -- 名無しさん (2022-12-11 23 13 13) SoRのデュークは、嗜虐性や7の振り子トラップで印象的だった「チクタク…」の言い方、自身のけしかけたクリーチャーが役立たずで悪態をつく様などから中身(のベース)はルーカスであるという考察もある。 -- 名無しさん (2022-12-24 17 28 49) ヴォエ! -- 名無しさん (2024-05-09 09 10 29) 世界観的な繋がりがあるっぽいモンハン世界の古龍が人に化けた姿か、あるいはDMC世界の魔人かもしれん。 -- 名無しさん (2024-06-09 17 56 25) 謎の人物のままのほうが神秘性があって良いかな -- 名無しさん (2024-07-02 20 12 16) もうバイオは何でもありなので、悪魔の公爵位(デューク)であり、正体は恐らく「パイモン」であると推測します -- 名無しさん (2024-07-13 23 20 45) 古龍説は草。そんなんだったら萎えまくりだわ -- 名無しさん (2024-09-08 11 22 54) 名前 コメント